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Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3,4 y Mortal Kombat Trilogy, fueron diseñados en una forma de combate 2D. Los dos primeros se jugaron en las arcadas con un joystick y cinco botones: golpe alto, golpe bajo, tiro alto, tiro bajo y bloqueo. Mortal Kombat 3 y sus actualizaciones agregaron un sexto botón "Ejecutar". [2] Los personajes de los primeros juegos de Mortal Kombat juegan virtualmente de manera idéntica entre sí, y las únicas diferencias importantes son sus movimientos especiales. [3] A lo largo de la década de 1990, el desarrollador y editor de Midway Games mantendría sus movimientos de lucha de estilo único con cuatro botones de ataque para una variedad diferente de golpes y patadas y bloques. Mortal Kombat: Deadly Alliance cambió esto al diferenciar los movimientos normales de los personajes e incluso darles múltiples estilos de lucha. Comenzando en Deadly Alliance y hasta Mortal Kombat: Deception, los personajes tendrían tres estilos de lucha por personaje: dos estilos desarmados y un estilo de arma. [4] Pocas excepciones surgieron en Mortal Kombat: Armageddon, como los personajes jefes de monstruos como Moloch y Onaga que solo tendrían un estilo de lucha. [5] Si bien la mayoría de los estilos utilizados en la serie se basan en artes marciales reales, algunos son completamente ficticios. [6] Los estilos de lucha de Goro, por ejemplo, están diseñados para aprovechar el hecho de que tiene cuatro brazos. Para Armageddon, los estilos de lucha se redujeron a un máximo de dos por personaje (generalmente un estilo de combate mano a mano y un estilo de arma) debido a la gran cantidad de personajes jugables. [5] Mortal Kombat vs. DC Universe eliminó la tendencia de los estilos de lucha múltiple a favor de dar a cada personaje una variedad mucho más amplia de movimientos especiales, [7] pero algunos personajes todavía usan múltiples estilos de lucha. [8] Mortal Kombat de 2011 regresó a un solo avión de combate 2D, aunque los personajes se renderizan en 3D; [9] a diferencia de los juegos MK anteriores, cada uno de los cuatro botones del controlador del juego representa un ataque vinculado a una extremidad correspondiente. Gracias por descargar .. ..
¡Sé el primero en tu bloque en tener los últimos y mejores movimientos para el nuevo Mortal Kombat X! Lanzado para Xbox One, PS4 y PC, los Klassic Kombatants están de vuelta con un puñado de recién llegados. Con 27 caracteres, incluidos Goro y Shinnok, y ahora Jason y Tanya, ¡esta guía lo tendrá listo para vencer a los mejores de ellos!
¡POR FAVOR, EVALÚE LA APLICACIÓN SI LO ESTÁ UTILIZANDO Y DISFRUTE! br>
PRESENTAMOS LA NUEVA HERRAMIENTA KOMBO KREATOR PARA LA GUÍA MORTAL KOMBAT X.
Ahora puede crear sus propios combos dentro de la aplicación, que los almacenará y mostrará como los demás movimientos. Esta herramienta te permite crearlos basados en variaciones también. Ajústalos a 1 variación o los 3 para tus personajes. Dale un nombre y notas, y hasta 50 comandos, ¡entonces puedes verlo para siempre! ¡Vuelve y edita los combos o elimina los que ya no usas! ¡Mira las capturas de pantalla para ver cómo se ve y cómo funciona!
VERSIÓN GRATUITA: habrá anuncios, Kustom Kombos limitado y una visualización limitada de los movimientos en Move Punisher.
ACTUALIZAR A VERSIÓN PRO para eliminar anuncios, obtener Kustom Kombos ilimitado y ver todos los movimientos en Move Punisher.
Seleccione la variación de su personaje para ver solo los movimientos asociados con esa variación de una manera fácil y organizada. También puede configurar sus preferencias para ver los íconos de visualización de botones para la consola de su elección (PS4 o Xbox One) o hacer que se muestren en el formato de número como lo muestran muchas guías, o elegir los viejos iconos MK.
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2019-03-10
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